Vorbestellung: 1837 Saxonia, deutsche-englische Ausgabe.
Preorder: 1837 Saxonia, German-English edition.
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Ein 18xx-Spiel
Der Aufstieg des sächsischen Eisenbahnimperiums beginnt mit dir.
1837: Saxonia führt dich tief hinein in das goldene Zeitalter der Eisenbahnen und der skrupellosen Investitionen.
Baue Strecken durch das anspruchsvolle Gelände Sachsens (gebirgigen Regionen, kurvenreiche Streckenführung, aufwendige Brückenbauten), leite historische Gesellschaften und überliste deine Rivalen im Wettlauf um den höchsten Profit.
Beginne klein, entwickle dich zu mächtigen Eisenbahngesellschaften und entscheide selbst, wann du in den Königlich-Sächsischen-Staatseisenbahnen aufgehst. Jede Entscheidung zählt!
1837: Saxonia ist reich an Geschichte, Strategie und dramatischen Entscheidungen mit hohem Einsatz.
Schienen. Reichtum. Rivalität.
Geplante Auslieferung: September 2026.
Personenanzahl: 2-5
Spieldauer: 120+ min
Altersangabe: 14+
Hergestellt von:
Spielworxx GmbH, Nielande 12, 48727 Billerbeck, Germany, www.spielworxx.de
An 18XX-game.
The rise of Saxony’s rail empire begins with you!
1837 – Saxonia takes you deep into the golden age of railroads and ruthless investment.
Build lines across the tough terrain of Saxony (mountains and hills, winding routes and elaborate bridge constructions), run historic corporations, and outmaneuver rivals in the race for profit.
Start small, expand into powerful rail companies, and decide when to merge with the mighty Königlich Sächsische Staatseisenbahnen. Every choice matters: invest, expand, or be swallowed by the competition.
1837 - Saxonia is a classic 18xx experience for 2–6 players – rich in history, strategy, and high-stakes drama.
Rails. Riches. Rivalry.
Scheduled delivery: September 2026.
Players: 2-5
Playing Time: 120+ min
Age: 14+
Manufactured by::
Spielworxx GmbH, Nielande 12, 48727 Billerbeck, Germany, www.spielworxx.de
Vorbestellung 18 India, deutsche Ausgabe.
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Ein 18xx-Spiel
Investiere klug. Baue stark. Regiere die Schienen.
Indiens Eisenbahngeschichte begann im Jahr 1837, als die Red Hill Railway die erste dampfbetriebene Lokomotive des Landes einsetzte, um Steine für Straßenarbeiten nach Madras, dem heutigen Chennai, zu transportieren. 1845 wurde die erste indische Eisenbahn, die Madras Railway, gegründet. Sechzehn Jahre später, an einem warmen Apriltag 1853, zog ein Zug mit 14 Waggons und 400 Passagieren, bespannt mit den drei Dampflokomotiven Sahib, Sindh und Sultan, 21 Meilen weit – und damit begann der Personenverkehr per Eisenbahn in Indien. Von dort an, wie man so schön sagt, ist Geschichte geschrieben worden – und heute besitzt Indien das viertgrößte Eisenbahnnetz der Welt.
18 India ist ein Eisenbahn- und Wirtschaftsspiel für 2 bis 5 Personen mit einer Spieldauer von rund 3 Stunden. In 18 India wurden Zufallselemente in eine bemerkenswerte Vor-Spiel-Variabilität verwandelt, wodurch jede Partie einen ganz eigenen Charakter erhält. Vor allem zwingt 18 India dazu, klassische 18xx-Standards wie Zugmanagement und Investitionen neu zu durchdenken.
Zu den Mechanismen in 18 India gehören: verschiedene Spurweiten, „Garantiegesellschaften“, Konkurrenz um Rohstoffverträge, Aktien mit exklusiven Kaufrechten, Loktausch, ein einzigartiges ÖAA-Tableau sowie der Umstand, dass alle Gleisaufwertungen von Beginn an verfügbar sind. Und übrigens: Züge rosten nicht – aber ein „Train Rush“ ist dennoch garantiert!
18 India bietet eine herausragende Wiederspielbarkeit. Jede Partie bringt eine neue Mischung von Gesellschaften ins Spiel, was zu variierenden Streckenentwicklungen, Gesellschaftsgründungen und Investitionsstrategien führt.
Geschichte schreiben auf Schienen.
Unter Lizenz von GMT Games LLC.
Geplante Auslieferung: September 2026.
Personenanzahl: 2-5
Spieldauer: 180+ min
Altersangabe: 14+
Hergestellt von:
Spielworxx GmbH, Nielande 12, 48727 Billerbeck, Germany, www.spielworxx.de
Angel's Share, deutsche Ausgabe
70,00 €
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Angel's Share, englische Ausgabe - English edition
70,00 €
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Angel’s Share
Der Begriff Angel’s Share bezeichnet den Teil eines alkoholischen Getränks – insbesondere Whiskey, Cognac oder Wein – der während der Fasslagerung durch Verdunstung verloren geht. Diese Verdunstung tritt auf natürliche Weise auf, wenn das Getränk in Holzfässern reift.
Angel’s Share ist ein poetischer Ausdruck für einen unvermeidlichen und zugleich essenziellen Prozess, der eine entscheidende Rolle bei der Herstellung hochwertiger Spirituosen spielt. Der Begriff stammt von der Vorstellung, dass die verdunstete Flüssigkeit in den Himmel steigt und von Engeln „genommen“ wird.
Üblicherweise gehen pro Jahr etwa 2–5 % verloren, abhängig von Klima, Luftfeuchtigkeit und Lagerbedingungen.
Der Angel’s Share trägt zur Konzentration der Aromen bei, da die verbleibende Flüssigkeit intensiver wird. Für Produzenten ist dieser Verdunstungsverlust jedoch ein erheblicher Kostenfaktor, da weniger Produkt übrig bleibt – insbesondere bei lange gereiften Spirituosen.
In Angel’s Share schlüpfst du in die Rolle eines cleveren Investors, der versucht, im schnell wachsenden Whiskeymarkt möglichst Gewinn zu machen. Du kaufst Fässer von renommierten Destillerien in der Hoffnung, daraus ein großes Geschäft zu schlagen.
Doch mit der Zeit verdunstet aus jedem Fass ein Teil – der Angel’s Share – was dir entweder einen prestigeträchtigen Whiskey oder nur eine geringe Menge eines heruntergebrochenen Destillats einbringen kann.
Du musst deine begrenzten Aktionen, die Reifung der Fässer und dein knappes Budget geschickt managen, um auf der Jagd nach dem perfekten Whiskey das meiste Geld zu verdienen.
Autor: Scott Almes
Spieler: 2–4
Spieldauer: 75+ Minuten
Alter: 14+
Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
Arkwright, deutsche Jubiläumsausgabe
120,00 €
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Arkwright, English Anniversary Edition
120,00 €
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Arkwright Jubiläumsausgabe
Im 17. und 18. Jahrhundert dominierten Kaufleute unter englischer Flagge die Weltmeere und den internationalen Handel. Die Navigation Acts verhinderten, dass ausländische Konkurrenten direkt in den Handel zwischen den Kolonien und dem englischen Mutterland eingriffen.
In England trieben Erfinder und Unternehmer wie Richard Arkwright die industrielle Revolution voran, indem sie bahnbrechende Maschinen wie die Spinning Jenny oder das Water Frame entwickelten und Fabriken gründeten, die zum Symbol dieser neuen Ära wurden. Die produzierten Güter waren sowohl im Mutterland als auch bei den Engländern in den Kolonien begehrt. Die Ostindien-Kompanie nutzte die Rückreisen, um exotische Güter aus fernen Kolonien nach England zu bringen.
2–4 Unternehmen konkurrieren in Arkwright über mehrere Jahrzehnte, um Wohlstand zu erlangen. Dein Unternehmen muss das Vertrauen finanzstarker Investoren gewinnen und so seinen Aktienkurs steigern. Am Ende des Spiels zählen nur die Unternehmensanteile, die sich in deinem Besitz befinden. Daher ist es entscheidend, möglichst viele Aktien rechtzeitig aus den Tresoren der Banken in dein Eigentum zu übertragen.
Wer am Ende den wertvollsten Aktienbesitz hat, gewinnt das Spiel. Der Verkauf von Waren erhöht den Aktienkurs; lässt du diesen jedoch zu stark steigen, kannst du dir möglicherweise nur noch wenige Aktien von den Banken zurückkaufen.
Dein Ziel ist es, am Ende das wertvollste Aktienportfolio zu besitzen. Dieses berechnet sich ganz einfach: Aktienanzahl × Aktienkurs. Bargeld beeindruckt niemanden.
Doch Vorsicht: Wenn du verschuldet bist, bist du vom Sieg ausgeschlossen!
Autor: Stefan Risthaus
Spieler: 1–4
Spieldauer: 90+ Minuten
Alter: 12+
CE-Kennzeichen
Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
Die Macher, deutsch-englische Ausgabe
Die Macher, German-English edition
65,00 €
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Die Macher
Das erste Spiel auf BoardGameGeek kehrt zurück!
In Die Macher ringen bis zu fünf Personen um die politische Macht in der Bundesrepublik Deutschland. Als Parteilenker organisierst du den Wahlkampf deiner Partei über mehrere Landtagswahlen. Du passt dein Parteiprogramm an Trends an, setzt dein Schattenkabinett geschickt ein und beeinflusst die Medien. Mit kluger Strategie gewinnst du Wahlen und sicherst dir wichtige Mandate.
Die Macher ist ein abwechslungsreiches und spannendes Spiel, das drei bis fünf Personen durch vier Landtagswahlen führt. Für alle, die noch tiefer in den Wahlkampf einsteigen möchten, ist auch eine Variante mit sieben Landtagswahlen enthalten.
Die Macher erschien zuerst 1986 und erwarb rasch einen legendären Ruf. Es war das erste Spiel, das in die Onlinedatenbank BoardGameGeek.com aufgenommen wurde. Als drittes veröffentlichtes Spiel von Karl-Heinz Schmiel liegt es nun in einer korrigierten Neuausgabe vor, die auf der 2019 vom Autor grundlegend überarbeiteten Version basiert.
Autor: Karl-Heinz Schmiel
Grafik: Harald Lieske
Spieleranzahl: 3–5 Personen
Spieldauer: 150 Minuten
Altersangabe: 12+
CE-Kennzeichen
Achtung! Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt werden können!
Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
Die Macher
The first game on BoardGameGeek returns!
In Die Macher, up to five people compete for political power in the Federal Republic of Germany. As a party strategist, you organize your party’s election campaign across multiple state elections. You adapt your party platform to current trends, skillfully deploy your shadow cabinet, and influence the media. With a smart strategy, you win elections and secure key mandates.
Die Macher is a varied and exciting game that takes three to five people through four state elections. For those wanting to delve even deeper into the campaign, a variant featuring seven state elections is also included.
Originally published in 1986, Die Macher quickly gained legendary status. It was the first game ever recorded in the BoardGameGeek.com online database. As Karl-Heinz Schmiel’s third published game, it now appears in a corrected new edition based on the author’s comprehensive 2019 revision.
Designer: Karl-Heinz Schmiel
Artwork: Harald Lieske
Players: 3–5
Playing Time: 150 minutes
Age: 12+
CE-Kennzeichen
Warning! Choking hazard – small parts. Not suitable for children under 3 years.
Manufactured by: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
Vorbestellung der deutschen Ausgabe von John Company Zweite Auflage.
100,00 €
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Vorbestellung der deutschen Ausgabe von John Company Zweite Auflage inklusive Metallmünzen-Set.
115,00 €
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John Company ist ein kompromissloses historisches Spiel über Macht, Abhängigkeiten und moralische Grauzonen.
Ihr übernehmt die Rollen aufstrebender Familien, die versuchen, die British East India Company zu ihrem persönlichen Vorteil zu instrumentalisieren – ein riskantes Spiel in den Machtzentren des britischen Empire.
Das Spiel beginnt im frühen 18. Jahrhundert, als die Kompanie nur begrenzten Einfluss auf dem indischen Subkontinent besitzt. Mit Geschick, Intrigen und Glück kann sie zur mächtigsten – und heimtückischsten – Körperschaft ihrer Zeit aufsteigen. Doch ebenso gut kann sie unter dem Gewicht ihres eigenen Ehrgeizes kollabieren und alle mit sich reißen.
Anders als in klassischen Wirtschaftsspielen kontrolliert ihr keine eigene Firma. Stattdessen führt ihr gemeinsam die Kompanie selbst: Ihr sichert euch lukrative Ämter, verhandelt Zuständigkeiten und versucht, die Geschicke dieses unberechenbaren Apparats in eurem Sinne zu lenken. Allein erreicht ihr fast nichts – ständige Verhandlungen, fragile Allianzen und schmerzhafte Kompromisse sind unvermeidlich. In John Company ist fast alles verhandelbar.
Doch am Ende geht es nicht um Reichtum. Es geht um Ansehen.
Eure Familienmitglieder können ihre Posten räumen, um prächtige Anwesen zu erwerben oder während der London Season strategische Ehen einzugehen – mit der Hoffnung auf politischen Einfluss und zukünftige Chancen. Zu eurem Leidwesen entscheidet ihr jedoch nicht immer selbst, wann diese Wendepunkte eintreten. Oft bleibt nur der Gang zum Kreditgeber, um Fortuna im entscheidenden Moment gnädig zu stimmen.
John Company nimmt sein Thema ernst. Es zeichnet ein ehrliches, ungeschöntes Porträt einer Institution, die zugleich dysfunktional und enorm einflussreich war. Das Spiel setzt sich intensiv mit den Kernthemen von Imperialismus und Globalisierung im 18. und 19. Jahrhundert auseinander – und damit, wie diese Kräfte lokale Lebenswelten prägten und zerstörten.
Ein Spiel von Cole Wehrle (Root, Pax Pamir, Arcs) – strategisch fordernd, politisch brisant und emotional herausfordernd. Ein Kennerspiel, das nicht nur Entscheidungen verlangt, sondern Haltung.
Erscheint im September 2026.
1-6 Personen
90-240 Minuten
12+ Spielalter
Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
Deutsche Ausgabe von Limit
50,00 €
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Englische Ausgabe von Limit
English edition of Limit
50,00 €
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In LIMIT lenkst du das Schicksal einer Nation – und mit ihr das Gleichgewicht der Welt. Inspiriert vom „world3“-Modell des Club of Rome ist dieses außergewöhnliche Strategiespiel eine politische Sandbox, in der jede Entscheidung zählt: Wollt ihr als Autokraten herrschen, als Diplomat vermitteln oder auf Konsum setzen? Euer Weg verändert die Welt – vielleicht für immer.
LIMIT ist mehr als ein Spiel: Es ist eine Auseinandersetzung mit Verantwortung, Macht und der Frage, wie wir die Zukunft gestalten wollen.
LIMIT ist ein anspruchsvolles Zivilisationsspiel, in dem ihr über sieben Generationen hinweg das Schicksal einer Nation lenkt. Von 1850 bis 2060 entscheidet ihr, wie eure Bevölkerung wächst, wie ihr die Ressourcen nutzt, mit den Krisen umgeht – oder welche ihr verursacht.
In jeder Runde stellt ihr die politischen Weichen, beeinflusst globale Märkte und baut euer Produktionssystem aus, während soziale Unruhen, Umweltzerstörung oder Finanzkollaps drohen.
Der besondere Kniff: Es gibt kein „richtig“ oder „falsch“.
Anders als klassische „Engine Builder“ setzt LIMIT nicht auf reine Punkteoptimierung, sondern auf ein lebendiges, reaktives System mit echter Tragweite: Denn in dieser Welt ist Wachstum nicht unbegrenzt – und Krisen sind kein Zufall, sondern Folge eurer Entscheidungen.
Ein Spiel über sieben Generationen mit Langzeitwirkung – strategisch, diskursiv, relevant.
Spieleranzahl: 1-6 Personen
Spieldauer: 40 Minuten pro Person
Altersangabe: 13+ Jahre
CE-Kennzeichen
Hergestellt von: Ludonaute, 1603 route de la vallée du bandit, 24300 Nontron, France, ludonaute.fr
Memoir '44, deutsche Ausgabe
65,00 €
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Deutsche Ausgabe
Memoir '44 ist weit mehr als ein Spiel – es ist eine eindrucksvolle Rekonstruktion der entscheidenden Schlachten des Zweiten Weltkriegs. Ursprünglich 2004 anlässlich des 60. Jahrestags der D-Day-Landungen veröffentlicht, liegt dieser moderne Klassiker nun erstmals vollständig in deutscher Sprache vor – behutsam überarbeitet und erweitert.
Einsteigerfreundlich. Anspruchsvoll. Authentisch.
Memoir ’44 begeistert durch seine leicht zugängliche Spielmechanik und die hochwertige Ausstattung. Doch hinter der klaren Struktur verbirgt sich ein tiefgründiges Strategiespiel, das Planung, Mut und Flexibilität erfordert. Jede Karte zählt, jeder Würfelwurf kann den Verlauf der Schlacht wenden – und der Sieg verlangt mehr als bloßes Glück.
Die Geschichte in deinen Händen
Erlebt die dramatischen Schlachten des Jahres 1944 hautnah: Vom blutigen Sturm auf Omaha Beach über das nächtliche Gefecht an der Pegasus Bridge bis hin zu den erbitterten Kämpfen in den Vogesen und Ardennen. Führe Einheiten der Alliierten oder der Achsenmächte, übernimm Verantwortung und beeinflusse den Lauf der Geschichte.
Memoir ’44 konzentriert sich bewusst auf das Wesentliche: die Bodentruppen, die an vorderster Front kämpften – und dabei Geschichte schrieben.
Ein Spiel, das berührt – und fordert
Mit Memoir ’44 taucht ihr tief ein in die taktischen Herausforderungen vergangener Tage. Jede Partie ist nicht nur ein strategisches Duell, sondern auch eine stille Würdigung jener, die diese Geschichte geprägt haben.
Die überarbeitete Neuauflage erscheint nun erstmals vollständig in deutscher Sprache – mit über 180 Miniaturen (u.a. Infanterie, Panzer und Artillerie, der Alliierten und Achsenmächte), 22 Szenarien und hochwertiger Ausstattung. Mit aktualisierten Illustrationen, verbesserten Miniaturen und neuen Markern, bleibt sie kompatibel zu vorherigen Erweiterungen.
Spieleranzahl: 2-4 Personen
Spieldauer: 30-45 Minuten
Altersangabe: 12+
CE-Kennzeichen
Hersteller: Asmodee Group (Days of Wonder), 18 rue Jacqueline Auriol, Quartier Hillary – BP 40119, 78041 Guyancourt Cedex, Frankreich. www.daysofwonder.com
Vertrieb in Deutschland: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
Vorbestellung der deutschen Ausgabe von Molly House.
60,00 €
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Vorbestellung der deutschen Ausgabe von Molly House + Metallfiguren-Set
75,00 €
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Molly House ist ein anspruchsvolles historisches Spiel, das euch mitten in die queer Communities Londons zu Beginn des 18. Jahrhunderts versetzt – eine Welt voller Mut, Maskerade und tödlicher Gefahren.
Ihr übernehmt die Rollen der Mollies: Menschen, die gesellschaftliche Geschlechternormen bewusst überschreiten und in verborgenen Häusern, Tavernen und Hinterzimmern Zuflucht, Gemeinschaft und Freude finden. Doch ihr lebt gefährlich. Die selbsternannten Sittenwächter der Gesellschaft zur Reformation der Sitten sind euch stets auf den Fersen.
Im Zentrum steht eine innovative Feier-Mechanik: Anders als in klassischen Kartenspielen besprecht ihr eure Handkarten offen miteinander. Doch jede Information ist ein zweischneidiges Schwert – wer zu viel offenbart, riskiert, sein prunkvolles Fest allein feiern zu müssen. Nur wer die Kunst der Andeutung beherrscht, navigiert erfolgreich durch die komplexen sozialen Dynamiken dieses Spiels.
Mit wachsendem Ruhm eurer Feiern wächst auch der Druck von außen. Die Gesellschaft zur Reformation zwingt euch zur Kooperation – bis hin zum Verrat. Ihr müsst eure Gemeinschaft nie preisgeben, doch manchmal ist der Wunsch nach Sicherheit verführerisch. Achtet darauf: Lasst euch von den anderen Mollies nicht erwischen, wenn euer Kartenhaus zu wanken beginnt.
Ein Spiel von Jo Kelly und Cole Wehrle (Root, Pax Pamir, Arcs); Solo-Modus von Richard Wilkins.
Molly House öffnet ein spielerisches Fenster in eine lebendige, oft übersehene Epoche – historisch fundiert, emotional aufgeladen und strategisch anspruchsvoll. Ein Kennerspiel, das nicht nur fordert, sondern nachhallt.
Erscheint im September 2026.
1-5 Personen
60-120 Minuten
14+ Spielalter
Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
Pax Pamir, deutsche Ausgabe
75,00 €
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Wir befinden uns im Jahre 1823. Fast ein Jahrhundert lang haben die Durrani ein Reich geführt, das von den Grenzen Persiens bis in den Punjab reicht. Nun ist ihre Herrschaft zusammengebrochen und Rivalen treten auf den Plan.
Kannst Du Afghanistan einen oder wirst Du eine instabile Region ins Chaos stürzen?
In Pax Pamir übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Anführers im Afghanistan des 19.Jhs. Das Ziel: Den „Staat“ nach dem Zusammenbruch des Durrani-Reichs neu aufbauen. Diese Zeitspanne wird im Westen „Das große Spiel“ genannt, da die Europäer versuchten, Zentralasien zum Schauplatz ihrer Rivalitäten zu machen. In Pax Pamir werden die europäischen Reiche aus der Perspektive der Afghanen betrachtet. Die Afghanen versuchten, die hineindrängenden Ferengi (Ausländer) für ihre eigenen Zwecke einzusetzen.
Mechanisch gesehen ist Pax Pamir ein recht geradliniger „Tableau-Entwickler“. Meist kaufen die Spieler Karten vom zentralen Markt und spielen diese in einer horizontalen Reihe – Hof genannt - vor sich aus. Das Ausspielen von Karten bringt Einheiten auf den Spielplan und Zugang zu weiteren Aktionen, die die anderen Spieler und das Spielgeschehen beeinflussen. Obwohl jeder Spieler seine eigene Kartenreihe ausbaut, erlaubt Pax Pamir viele Möglichkeiten, mit den Mitspielern zu interagieren – direkt und indirekt.
Um zu überleben, schließen sich die Spieler einer Koalition an. In diesem Spiel werden Koalitionen durch ihre Förderer bestimmt. Zwei der Koalitionen (Großbritannien und Russland) werden durch europäische Mächte getragen. Die dritte Koalition (Afghanistan) wird durch Elemente getragen, die die europäische Einflussnahme in der Region beenden wollen.
Im Laufe des Spiels werden die Koalitionen bewertet, wenn eine bestimmte Ereigniskarte, der Dominanzcheck, ausgeführt wird. Führt eine Koalition bei einem Dominanzcheck deutlich, erhalten Spieler, die loyal zur dieser Koalition sind, Siegpunkte gemäß ihres Einflusses bei dieser Koalition. Sollte Afghanistan bei einem solchen Check jedoch zersplittert sein, bekommen die Spieler stattdessen Punkte gemäß ihrer Machtbasis.
Pax Pamir ist ein interaktives historisches Spiel, das sich mit der Politik und Macht in Afghanistan befasst.
Pax Pamir stammt aus der Feder von Cole Wehrle, dem Erfolgsautor von Root, Oath, John Company und An Infamous Traffic.
Das überarbeitete Pax Pamir wurde 2019 in englischer Sprache veröffentlicht.
Dies ist die dritte Auflage der deutschen Ausgabe dieses narrativen Hits!
Bei Boardgamegeek hat das Spiel momentan ein Rating von 8,4!
Inhalt:
1 wundervoller Tuchspielplan der Region
142 Spielkarten mit zeitgenössischen Illustrationen
37 geformte „Resin“-Spielsteine
1 Spielbrett
"Automatisierter" Mitspieler für das Solospiel
Zum Spielmaterial
Die deutsche Ausgabe verwendet dasselbe Material wie die englische. Folgende Bestandteile sind lokalisiert worden:
Regeln
Spielhilfe
Spielkarten
Spielertableau
Schachtel
Spieleranzahl: 1-5 Personen
Spieldauer: 45 – 150 Minuten
Altersangabe: 14+
Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
Pax Pamir, deutsche Ausgabe + Metallmünzenset
90,00 €
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Vorbestellung der deutsche Ausgabe von Québec
55,00 €
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Vorbestellung der englisch-französischen Ausgabe von Québec
Preorder of the English-French edition of Québec
55,00 €
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Die 1608 von Samuel de Champlain gegründete Stadt Québec ist zweifellos eine der historisch bedeutendsten Städte Nordamerikas. Im Laufe ihrer über vierhundertjährigen Geschichte wurde ihr Schicksal von jenen menschlichen Bestrebungen gelenkt, die das Fundament der westlichen Welt bilden. Ob Religion oder Politik, Wirtschaft oder Kultur. All diese Bereiche haben die Entwicklung der Stadt, die heute zum UNESCO-Weltkulturerbe gehört, entscheidend geprägt.
In Québec seid ihr für die Entwicklung und den Ausbau der Stadt verantwortlich. In jedem der vier Jahrhunderte ringt ihr um die Mehrheit in den fünf Einflusszonen Zitadelle, Religion, Politik, Wirtschaft und Kultur . Dazu eröffnet ihr mit eurem Architekten neue Baustellen und entsendet Arbeiter, um den Bau dieser Gebäude voranzutreiben. Entsendet ihr Arbeiter zu einer Baustelle eines fremden Architekten, dürft ihr zusätzliche die Aktion des zugehörigen Bezirks nutzen, steigert damit jedoch den Wert dieses fremden Gebäudes. Hier gilt es stets zwischen kurzfristigen Vorteilen und langfristiger Strategie abzuwägen. Bei Fertigstellung eines Gebäudes, werden die Arbeiter von dort auf das Einflussrondell versetzt.
Am Ende jedes Jahrhunderts erhaltet ihr Siegpunkte für eure Arbeiter in den 5 Zonen des Einflussrondells. Dann findet eine „kaskadierende“ Wertung statt: Wer in einer Zone die Mehrheit hat, verschiebt die Hälfte der eigenen Arbeiter in die nächste Zone. Dies ermöglicht, dieselben Arbeiter mehrfach zu werten, was zu einer mächtigen Punktekaskade führen kann.
Québec hat
Warum es heraussticht
Québec verbindet klassische Eurogame-Elemente mit einem frischen Wertungssystem, das sich spannend, interaktiv und äußerst befriedigend anfühlt.
Aufbau einer Spielrunde
Während deines Zuges wählst du eine von vier möglichen Aktionen (kein Passen möglich):
1. Ein neues Gebäude beginnen
2. Zu einem Gebäude beitragen
3. Einen Arbeiter in eine Zone senden
4. Eine Anführerkarte nehmen
Warum das Wertungssystem in Québec herausragend ist
Das Wertungssystem in Québec zeichnet sich dadurch aus, dass es Interaktion, strategische Tiefe und elegante Einfachheit erfolgreich kombiniert.
Spieleranzahl: 3-5 Personen
Spieldauer: 75 Minuten
Altersangabe: 12+
Auslieferung Juli 2026.
CE-Kennzeichen
Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
Race to Berlin, englische Ausgabe
Race to Berlin, English edition
60,00 €
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Ausspielen. Vorausdenken. Durchsetzen.
Race to Berlin ist ein packendes, immersives Zwei-Personen-Wargame, das die dramatischen letzten Monate des Zweiten Weltkriegs in Europa nachzeichnet.
Die Personen übernehmen die Rollen der Kommandierenden der Roten Armee und der Westalliierten – doch auch die deutschen Truppen stehen unter ihrem Befehl: Die sowjetische Seite kontrolliert sie an der Westfront, die alliierte an der Ostfront – jeweils mit dem Ziel, den Vormarsch zu bremsen.
Race to Berlin setzt auf direkte Konfrontation, schnelle, spannungsgeladene Gefechte und das kluge Management begrenzter Ressourcen. Das innovative Front Lines-System verändert das Schlachtfeld dynamisch und lässt den chaotischen Zustand in den letzten Kriegsmonaten lebendig werden.
Jede deiner Entscheidungen beeinflusst den Verlauf des Spiels: Folgst du dem Lauf der Geschichte und lässt die Rote Armee als Erste Berlin erreichen – oder schreibst du die Geschichte neu und überrumpelst deinen einstigen Verbündeten?
Erstmals erschienen im Jahr 2015, bietet diese Neuauflage von Portal Games überarbeitete Regeln, deutlich verbesserte Spielmaterialien und feinjustierte Mechaniken, die auf dem Feedback zur ersten Edition basieren.
Wir haben 100 Exemplare dieses tollen Spiels!
Englische Ausgabe
Deutsche Regeln und Spielhilfen liegen in Kürze als pdf vor.
Spieleranzahl: 2 Personen
Spieldauer: 120 Minuten
Altersangabe: 14+
Hersteller: Portal Games Sp. z o.o. ul. Henryka Sienkiewicza 13, 44-190 Knurów, POLAND
Raising Chicago, deutsche Ausgabe
60,00 €
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Löse die Abwasserkrise von Chicago!
Im 19. Jahrhundert lag die Erhebung des Gebiets um Chicago nur wenige Fuß über dem Ufer des Michigansees. Viele Jahre lang gab es kaum oder gar keine natürliche Entwässerung von der Stadtoberfläche. Dieser Mangel an Entwässerung führte zu unangenehmen Lebensbedingungen. Stehendes Wasser beherbergte Krankheitserreger, die zahlreiche Epidemien auslösten, darunter Typhus und Ruhr. Dies gipfelte im Choleraausbruch von 1854, bei dem sechs Prozent der Stadtbevölkerung ums Leben kamen. Diese Krise zwang die Stadt, das Entwässerungsproblem ernsthaft anzugehen. Im Jahr 1856 entwarf der Ingenieur Ellis S. Chesbrough einen Plan für die Installation eines stadtweiten Abwassersystems und legte ihn dem Stadtrat vor, der den Plan annahm.
Aufgrund der geringen Erhebung über dem See konnte die Kanalisation jedoch nicht unterirdisch gebaut werden und musste auf Straßenniveau errichtet werden. Der Stadtrat beschloss daraufhin, eine radikale Idee umzusetzen: Da es unmöglich war, nach unten zu graben, wurde angeordnet, die Gebäude der Stadt anzuheben, um das neue Abwassersystem unter der neuen Straßenebene zu verstecken. Du repräsentierst eines der vier Unternehmen, die geschaffen wurden, um das Problem der Anhebung der Gebäude in Chicago zu lösen. Es liegt an dir, Ressourcen zu sammeln, die attraktivsten Projekte zu übernehmen und bei der Lösung der Abwasserkatastrophe der Stadt zu helfen.
Spielmechanik-Highlights: Städtebau, Wirtschaft, Gebietserweiterung, Investition
Urban Evolution-Reihe Nr. 2
Limitierte deutsche Ausgabe!
Autor: Matt Wolfe
Grafik: Harald Lieske
Spieleranzahl: 2-4 Personen
Spielzeit: 90+ Minuten
Altersangabe: 12+
CE-Kennzeichen
ACHTUNG! Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt werden können!
Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
Raising Chicago, English edition
60,00 €
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Solve the Sanitation Crisis of Chicago!
During the 19th century the elevation of the Chicago area was just a few feet higher than the shoreline of Lake Michigan. For many years there was little or no naturally occurring drainage from the city surface. This lack of drainage caused unpleasant living conditions. Standing water harbored pathogens that caused numerous epidemics including typhoid fever and dysentery, culminating in the 1854 outbreak of cholera that killed six percent of the city’s population. The crisis forced the city to take the drainage problem seriously. In 1856, engineer Ellis S. Chesbrough drafted a plan for the installation of a citywide sewerage system and submitted it to the city council, which adopted the plan.
However, due to the minimal elevation above the lake, the sewer could not be built underground and had to be built at street level. The city council then decided to implement a radical idea: prevented from digging down, they instead decreed the buildings of the city would be raised to allow the new sewer system to be hidden under the new street level. Representing one of the four companies that were created to tackle the problem of raising the buildings of Chicago, it's up to you to gather resources, take on the most attractive projects, and help solve the sanitation crisis of the city.
Game mechanic highlights: City Building, Economic, Territory Building, Investment
Urban Evolution-series #2
Design: Matt Wolfe
Graphics: Harald Lieske
Number of Players: 2-4
Play time: 90+ minutes
UKCA, CE
WARNING! Choking hazard – small parts. Not suitable for children under 3 years.
Manufactured by: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, Germany, www.spielworxx.de
Vorbestellung der deutschen Ausgabe von The Old King's Crown.
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Geplante Auslieferung Oktober 2026.
70,00 €
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The Old King’s Crown
Eine Sage um Ränke, Rebellen und Regentschaft
The Old King’s Crown ist ein atmosphärisches, kartengetriebenes Spiel voller Intrigen, Machtspiele und taktischer Finessen.
Schlüpft in die Rolle eines Thronerben und kämpft um die Vorherrschaft über ein uraltes, vom Verfall gezeichnetes Königreich. Vom bröckelnden Schloss hoch über den Wolken bis zu den geheimnisvollen Schatten der Nekropole – jede Region birgt Chancen, Gefahren und Ruhm.
Führe deine Fraktion mit einzigartigen Fähigkeiten, meistere die Stärken deiner Gefolgsleute und überliste deine Rivalen mit kluger Planung und perfektem Timing. Setze Banner offen ein, um Ansprüche zu erheben, während du deine wahren Absichten im Verborgenen vorbereitest. Doch Vorsicht: Deine Gegner spinnen ebenfalls ihre Netze aus Täuschung und Verrat – ein falscher Zug kann selbst die besten Pläne zunichtemachen.
Königliche Macht, rebellischer Widerstand oder raffinierte List – welche Krone wirst du tragen?
In The Old King’s Crown bewegt ihr eure Banner über den Spielplan, um strategisch wichtige Orte zu beanspruchen. Anschließend werden gleichzeitig Karten verdeckt in die verschiedenen Regionen gespielt, bevor sie aufgedeckt und abgehandelt werden. Spannende Machtproben entscheiden über Sieg oder Niederlage und belohnen erfolgreiche Personen mit wertvollen Vorteilen und Einfluss – der Schlüssel zum Thron. Nach einer festgelegten Anzahl von Runden gewinnt, wer den größten Einfluss über das Reich errungen hat.
Erhebt Anspruch auf das Vermächtnis des alten Königs – und sichert euch die Krone.
Welche Krone wirst du tragen?
Gleichzeitiges, verdecktes Kartenausspielen
Alle planen ihre Züge gleichzeitig und spielen Karten verdeckt aus. Das sorgt für Spannung, Überraschungen und minimiert Downtime.
Offene und geheime Gebietskontrolle
Gebiete werden sowohl sichtbar mit Herolden beansprucht als auch verdeckt über Karten beeinflusst – ein spannender Mix aus Bluff, Planung und Täuschung.
Starker Fokus auf „Mind Games & Timing“
Nicht rohe Stärke entscheidet, sondern das Lesen der Mitspieler, geschicktes Bluffen und der richtige Moment zum Zuschlagen.
Asymmetrische Fraktionen & Fähigkeiten
Jede Fraktion verfügt über eigene Fähigkeiten und Gefolgsleute mit individuellen Eigenschaften, die unterschiedliche Spielstile ermöglichen.
Keine langen Wartezeiten
Klassisches Area Control, aber schlank, schnell und dynamisch – ideal für Personen, die Tiefe ohne Überkomplexität suchen.
Thematische Spielplan mit klarer Dramaturgie
Der Spielplan spannt eine erzählerische Reise vom Schloss bis zur Nekropole und verleiht jeder Region eine eigene Identität und Bedeutung.
Einfluss statt Punkte zählen
Einfluss als zentrale Ressource verbindet Gebietsgewinne, Belohnungen und Siegbedingungen zu einem klaren, leicht verständlichen Ziel.
Personenanzahl: 1-4
Spielzeit: 60-120 min
Altersangabe: 14+
Auslieferung Oktober 2026.
Hergestellt von:
Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, Germany
Achtung Vorbestellung!
Je 1 Exemplar:
1837 Saxonia, DE+EN
18 India, DE
Geplante Auslieferung: September 2026.
125,00 €
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1837 Saxonia
Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
18 India
Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
Achtung Vorbestellung!
Je 1 Exemplar:
Molly House, DE
John Company 2. Auflage, DE
150,00 €
inkl. MwSt, versandkostenfrei in bestimmte Länder
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Achtung Vorbestellung!
Je 1 Exemplar:
Molly House, DE
Molly House, Metallfiguren-Set
John Company 2. Auflage, DE
John Company 2. Auflage, Metallmünzen
180,00 €
inkl. MwSt, versandkostenfrei in bestimmte Länder
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Molly House
Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
John Company 2. Auflage
Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
je 1 Exemplar:
Arkwright Jubiläumsausgabe DE
Angel's Share DE
159,00 €
inkl. MwSt, versandkostenfrei in bestimmte Länder
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1 of each:
Arkwright Anniversary Edition EN
Angel's Share EN
159,00 €
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Arkwright
CE-Kennzeichen
Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
Angel's Share
Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de
Je 1 Exemplar:
The Old King's Crown, deutsch
Raising Chicago, deutsch
Achtung: Vorbestellung!
Geplante Auslieferung Oktober 2024.
94,00 €
inkl. MwSt, versandkostenfrei in bestimmte Länder
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