El Burro Deluxe Edition - vergriffen/sold out

von ode. & MiKe

 

El Burro: A La Granja Game ist das zweite Spiel in der sehr beliebten „La Granja“-Reihe.

 

Es...

 

...ist etwas komplexer als La Granja, aber noch deutlich vielschichtiger.

 

...verwendet den beliebten Würfel-Auswahlmechanismus.

 

...enthält 2 verschiedene Kartendecks für den Bauernhof: „normale“ und „spezielle“.

 

...ermöglicht Lieferungen vom eigenen Bauernhof bis zum Hafen von Palma.

 

...bietet aufgrund der Kartendecks eine ausgezeichnete Vielfalt und Wiederspielbarkeit.

 

...verwendet die beliebten vielseitigen Karten wie in La Granja.

 

...ist mit 2, 3 oder 4 Personen großartig - oder probiert das herausfordernde Solo-Spiel aus!

 

Jede Person hat außerdem ihr eigenes Deck mit Eselskarten.

 

Autoren: ode. & MiKe

Grafik: Harald Lieske

 

Spieleranzahl: 1-4 Personen

Spieldauer: 120 Minuten

Altersangabe: 12+

 

CE-Kennzeichen

ACHTUNG! Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt werden können.

Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de

 

Weimar - vergriffen/sold out

von Matthias Cramer

Weimar ist ein umfassendes Spiel.

Der Großteil des Spiels basiert auf den über 150 einzigartigen Karten.

 

Zusätzlich zur Spielanleitung enthält Weimar ein Begleitheft mit einem Spielbeispiel über eine komplette Spielrunde.

Es hilft, die hier beschriebenen Regeln und die Dynamik des Spiels besser nachzuvollziehen.

 

Die beiliegenden Spielübersichten enthalten den Rundenablauf sowie die verwendeten Symbole und können, insbesondere in den ersten Spielzügen, eine große Hilfe sein.

Der Index auf der Rückseite der Anleitung ist so konzipiert, dass ihr während des Spiels schnell die relevante Regelpassage finden könnt.

 

Weimar umfasst das Hauptszenario, das aus bis zu 6 Spielrunden besteht und eine Spieldauer von mehreren Stunden hat. Das Begleitheft enthält 3 kürzere Szenarien, welche die frühe bzw. späte Republik in den Mittelpunkt stellen. Eines davon kann zum Vertiefen der Spielregeln solo gespielt werden.

 

Die Geschichte der Weimarer Republik ist vom Zusammenstoß verschiedenster Kräfte geprägt, weshalb sich viele dieser geschichtlichen Aspekte im Spiel wiederfinden.

 

In den "Design Notes" im letzten Teil des Begleithefts gibt Autor Matthias Cramer einen Einblick in die Entwicklung dieses Werks und die ihm wichtigen Aspekte. Die Bildnachweise der auf den Karten und weiteren Komponenten verwendeten Bilder sowie eine kurze geschichtliche Beschreibung einiger ausgewählter Karten sind ebenfalls im Begleitheft zu finden.

 

Der Wandel einer demokratischen Revolution zu einer nationalsozialistischen Tyrannei in nur 14 turbulenten Jahren ist das Thema von Weimar.

 

In diesem asymmetrischen Spiel führt ihr jeweils eine der bedeutendsten politischen Parteien jener Zeit (KPD, SPD, Zentrum und DNVP), deren Spektrum von links bis rechts, von demokratisch bis radikal reicht. Jede Partei verfolgt eigene Ziele und verwendet unterschiedliche Mittel, um diese zu erreichen.

 

Während die radikalen Parteien (KPD/DNVP) Putschversuche unternehmen, um die Republik zu stürzen, versuchen die demokratischen Parteien (SPD/Zentrum) die noch junge Demokratie zu verteidigen.

 

Als kartengesteuertes Spiel enthält Weimar über 150 einzigartige Karten, mit denen ihr eure Strategie und Handlungen steuert. Dabei kann jede Karte für ihr Ereignis, für politische Debatten oder für Aktionen in den Städten des Reiches gespielt werden.

 

Der Kampf um die Demokratie findet auf zwei Ebenen statt. Auf politischer Ebene bringt ihr wichtige Themen in die öffentliche Debatte ein und versucht diese zu gewinnen. Viele Sitze im Parlament ermöglichen eine Regierungsbeteiligung – oder eine starke Opposition. Außenpolitische Verhandlungen können die wirtschaftliche Lage verbessern, stärken aber zugleich die nationalistischen Kräfte. In den Straßen ringt ihr um die Vorherrschaft in den Städten. Ihr stärkt eure politische Basis durch Demonstrationen und schickt eure Truppen und paramilitärischen

Verbände in den Kampf.

 

Die Bedrohungen sind vielfältig. Wird die Weimarer Republik überleben? Oder wird sie im Chaos versinken oder gar in die Hände der Nazis fallen?

 

Autor: Matthias Cramer

Grafik: Christian Opperer

 

Spielzeit: 360 Minuten

Spieleranzahl: 4 Personen

Altersangabe: 14+

 

Hinweis: Bei Weimar weichen die Versandkosten von den "Spielworxx-Standardversandkosten" ab, da wir denselben Preis wie unser fantastischer Co-Produzent Skellig Games anbieten.

 

Hergestellt von: Skellig Games GmbH, Parkweg 6, 35452 Heuchelheim, Deutschland.

[email protected]

www.skellig-games.de

 

 

Weimar is a comprehensive game.

Most of the game revolves around over 150 unique cards.

 

In addition to the rulebook, Weimar includes a companion booklet featuring an example of a complete game round. This helps to better understand the rules and the dynamics of the game described here.

 

The enclosed game overviews include the round sequence and the symbols used, and can be especially helpful during the first turns.

The index on the back of the rulebook is designed to help you quickly find the relevant rule passage during the game.

 

Weimar includes the main scenario, which consists of up to 6 game rounds and has a duration of several hours. The companion booklet includes 3 shorter scenarios focusing on the early or late republic. One of these can be played solo to deepen your understanding of the game rules.

 

The history of the Weimar Republic is marked by the clash of various forces, many of which are reflected in the game.

 

In the "Design Notes" at the end of the companion booklet, author Matthias Cramer provides insight into the development of this work and the aspects that were important to him. The image credits for the pictures used on the cards and other components, as well as a brief historical description of some selected cards, can also be found in the companion booklet.

 

The transformation from a democratic revolution to a National Socialist tyranny in just 14 turbulent years is the theme of Weimar.

 

In this asymmetrical game, each player leads one of the most important political parties of the time (KPD, SPD, Zentrum, and DNVP), ranging from left to right, from democratic to radical. Each party pursues its own goals and uses different means to achieve them.

 

While the radical parties (KPD/DNVP) attempt coups to overthrow the republic, the democratic parties (SPD/Zentrum) try to defend the young democracy.

As a card-driven game, Weimar contains over 150 unique cards with which you control your strategy and actions. Each card can be played for its event, for political debates, or for actions in the cities of the Reich.

 

The battle for democracy takes place on two levels. On the political level, you bring important issues into public debate and try to win them. Many seats in parliament enable participation in government—or a strong opposition. Foreign policy negotiations can improve the economic situation but also strengthen nationalist forces. In the streets, you fight for dominance in the cities. You strengthen your political base through demonstrations and send your troops and paramilitary forces into battle.

 

The threats are diverse. Will the Weimar Republic survive? Or will it descend into chaos or even fall into the hands of the Nazis?

 

Game Design: Matthias Cramer

Graphics: Christian Opperer

 

Playtime: 360 minutes

Number of players: 4

Age: 14+

 

Note: The shipping costs for Weimar differ from the "Spielworxx standard shipping costs" because we offer the same price as our fantastic co-producer, Skellig Games.

 

Manufactured by: Skellig Games GmbH, Parkweg 6, 35452 Heuchelheim, Deutschland.

[email protected]

www.skellig-games.de


Ahoy - zur Zeit vergriffen

von Greg Loring-Albright, deutsche Ausgabe

Leinen los!

 

In Ahoy übernehmen 2-4 Personen die Rolle von Freibeutern, die auf Hoher See Ruhm und Ehre erringen!

 

Es gibt die:

  • Blauflossen-Fraktion – eine gefährliche Flotte bissiger Haie,
  • Weichtier-Union – eine Kameradschaft von friedliebenden Unterwasserbewohnern,
  • sowie zwei unterschiedliche Schmuggler-Netzwerke!

 

Während des Spiels erkundet ihr den Spielplan, sammelt Schätze ein, erforscht gefährliche Wracks und setzt euch mit unvorhergesehenen Meeresströmungen auseinander.

 

Ahoy wurde von Kyle Ferrin („Root“) illustriert!

 

Inhalt:

4 Spielertableaus mit Vertiefungen, 12 große Spielplanplättchen, 19 Spielfiguren aus Holz, 30 Würfel, 30 Marktkarten, Pappspielsteine, Schnellaufbauhilfe, Spielhilfen, Spielanleitung

 

Die Schnellaufbauhilfe sorgt für einen raschen Einstieg ins Spiel!

 

Autor: Greg Loring-Albright

Grafik: Kyle Ferrin

 

Spieleranzahl: 2-4 Personen

Spieldauer: 45-75 Minuten

Altersangabe: 10+ Jahre

 

Klar zum Entern!

 

 

CE-Kennzeichen

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de

 

Magnate: The First City - vergriffen

von James Naylor, deutsche Ausgabe

In Magnate: The First City übernehmt ihr die Rolle eines Stadtplaners, der für sich in Zeiten des Baubooms ein großes Stück aus dem Kuchen schneiden möchte.

Ihr erwerbt wertvolles Land und baut die richtigen Gebäude an den besten Orten. So zieht ihr kaufkräftige Mieter und Pächter an und erhöht eure Einnahmen. Die Stadt wächst jedoch und so ergeben sich auch für eure Konkurrenten neue Möglichkeiten. Werdet ihr ein Vermögen machen oder euren Einsatz verlieren, wenn der Boom unausweichlich in einem Crash endet?

 

Magnate: The First City ist ein Spiel für 1-5 Personen.

In jedem Zug versucht ihr, eure Unternehmung zu vergrößern: Ihr kauft Grundstücke, ihr baut Gebäude, ihr investiert in ihre Entwicklung und verkauft sie wieder. Einmal pro Runde könnt ihr Mieter und Pächter dazu bewegen, in leere Grundstücke einzuziehen. So erhöht sich der Wert der Gebäude.

 

Wie im wahren Leben sind auch bei Magnate nicht alle Grundstücke gleich wertvoll. Zudem kommt es darauf an, wer in der Nachbarschaft ist.

Der Grundstückspreis wird zwangsläufig anziehen - bis zum Crash. Wann aber genau kommt es zum Crash, der das Spiel beendet? Ihr müsst es selbst herausfinden...

 

Magnate: The Fist City ist ein sehr materialreiches Spiel!

 

Autor: James Naylor

 

Spielerzahl: 1-5

Spielzeit: 60-120 Minuten

Altersangabe: 12+

 

CE-Kennzeichen

ACHTUNG! Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Enthält Kleinteile, die verschluckt oder eingeatmet werden können. Erstickungsgefahr.

Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de

 

Yunnan - vergriffen / sold out

von Aaron Haag

DE  (EN text below/besides)

 

Vor mehr als 1.000 Jahren begannen Teebauern in der chinesischen Provinz Yunnan, den begehrten Pu'er-Tee, benannt nach der Stadt Pu'er in Yunnan, in weit entfernte Regionen wie Tibet und Indien zu liefern. Mit Lasttieren machten sich die chinesischen Teehändler auf lange Reisen durch gefährliches Berggelände.

 

Yunnan spielt zur Zeit der Song-Dynastie (960-1279). Im Spiel steuern die Spieler die Geschicke ihres Teeunternehmens. Ziel ist es, ein weit verzweigtes und lückenloses Handelsnetz aufzubauen, um den Tee in die entlegensten Provinzen zu liefern. Bereits in eurer Heimatstadt Pu'er stellt ihr die Weichen für ein lukratives Geschäft. Neue Händler müssen ausgebildet, bessere Pferde beschafft und genügend Passierscheine beantragt werden, um die Provinzgrenzen überschreiten zu können.

 

Doch der Handel allein reicht nicht aus, um sich gegen die wachsende Konkurrenz durchzusetzen. Es bedarf eines starken sozialen Einflusses, und der Bau eines exklusiven Teehauses hilft, den Provinzinspektor zu besänftigen. Neu gebaute Brücken ermöglichen Abkürzungen und Handelsposten in der Ferne sichern die Route entlang der "Tea Horse Road".

 

Gutes Timing, geschicktes Taktieren beim Bieten und ein umsichtiger Ausbau des eigenen Handelsnetzes sind gefragt, um dieses Spiel ohne Glückselemente zu gewinnen.

 

Die neue Auflage von Yunnan besticht durch eine wunderschöne Optik, einige neue und angepasste Mechanismen und ein komplett neues Zweipersonenspiel!

 

Spielmaterial

1 Spielbrett, 5 Siegpunktemarker, 5 Pferde, 5 Ertragsmarker, 5 Fortschrittsmarker, 5 Zugreihenfolgemarker, 5 Wächtermarker, 35 Händler, 10 Brücken, 10 Handelsposten, 10 Teehäuser, 5 „100 SP“-Marker, 1 Schluchtsperre, 1 Provinzinspektor, 14 Geschenkplättchen, 16 Dúli -Karten, 53 „Münzen“, 2 Regelhefte (Deutsch und Englisch)

 

Autor: Aaron Haag

Grafik: David Schneider

 

Spieleranzahl: 2-5 Personen

Spielzeit: 60+ Minuten

Altersangabe: 12+

 

Yunnan wurde in Europa produziert.
Die Auflage ist weltweit auf 1.000 Stück begrenzt.

 

UKCA, CE-Kennzeichen

Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, 48727 Billerbeck, Deutschland, www.spielworxx.de

 

 

EN

 

More than 1,000 years ago, tea farmers in China's Yunnan province began shipping the coveted pu'er tea, named after the town Pu’er in Yunnan, to far-away regions like Tibet and India. Using pack animals, Chinese tea traders embarked on long journeys through dangerous mountain terrain.

 

Yunnan is set during the Song dynasty (960-1279). In the game, players control the fate of their tea business. The aim is to establish a wide and seamless trading network to deliver tea to the farthest provinces. Already in their hometown of Pu’er players set the course for a lucrative business. New traders need to be trained, better horses procured and sufficient border passes applied for to be able to cross Province borders.

 

But trade alone is not enough to beat the growing competition. A strong social influence is needed and the construction of an exclusive teahouse helps to appease the province inspector. Newly built bridges allow shortcuts and trading posts in the distance secure the route along the “Tea Horse Road”.

 

Good timing, clever tactics when bidding and a prudent expansion of one's own trade network are required to win this game without luck elements.

 

The new edition of Yunnan excels with its beautiful graphics, some new and adapted mechanics and a completely new 2-player-game!

 

Game Components

1 Game Board, 5 Victory Point Markers, 5 Horses, 5 Income Markers, 5 Progress Markers, 5 Turn Order Markers, 5 Guards Markers, 35 Traders, 10 Bridges, 10 Trading Posts, 10 Teahouses, 5 “100 VP” Tokens, 1 Gorge Blocker, 1 Province Inspector, 14 Present Tokens, 16 Dúli Cards, 53 “Coins”, 2 Rule Booklets (English and German)

 

Author: Aaron Haag

Graphics: David Schneider

 

Number of players: 2-5

Age: 12+

Playing time: 60+ minutes

 

Yunnan is produced in Europe.
The print run is limited to 1,000 copies worldwide.

 

UKCA, CE

Manufactured by: Spielworxx GmbH, Nielande 12, 48727 Billerbeck, Deutschland, www.spielworxx.de



SPARTA! DE Deluxe - vergriffen

Kris Van Beurden

In SPARTA! kontrollieren 1 oder 2 Personen Sparta oder Athen im Kampf um die Vorherrschaft über die wichtigsten griechischen Städte. Städte gehören zu Regionen, es gilt, die Vorherrschaft über Regionen zu gewinnen.

 

Im Spiel gibt es Raids, Belagerungen, Anführer mit besonderen Fähigkeiten, Truppen & Trireme.

 

Kämpfe werden auch mit Hilfe von Schlachtkarten abgewickelt.

 

Es handelt sich um die deutsche Ausgabe der Deluxe-Version mit wunderschöne Miniaturen und Metallmünzen.

 

Inhalt:

 

1 Spielplan 890 x 580 mm

113 Spielkarten

3 Spielhilfen

Pappspielsteine

6 besondere Würfel

60 Holzscheiben und weitere Holzspielsteine

25 Metallmünzen

11 Kunststoffminiaturen

1 Regelheft

1 Soloregel

 

Streng limitierte Auflage! 

 

Spieleranzahl: 1-2 Personen

Spieldauer: 2-3 Stunden

Altersangabe: 14+

 

Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de

Oath - deutsche Ausgabe - vergriffen / sold out

Cole Wehrle

In Oath von Erfolgsautor Cole Wehrle („Root“) bestimmen 1 bis 6 Personen die Geschichte eines fiktiven Reichs.

 

Eine Person spielt den Kanzler, der mit eiserner Faust und Überzeugungskraft reagiert.

Die anderen übernehmen die Rollen von Bürgern, die Nachfolger des Kanzlers werden wollen, oder auch von Exilanten, die das Reich zu stürzen gedenken.

  • Rascher Einstieg: Nutzt dazu den kartenbasierten Spielaufbau und die Beispielrunde!
  • Eine umfangreiche, fantastische Welt: Oath bietet Hunderte Karten mit einzigartigen Fähigkeiten, die euch stets aufs Neue überraschen werden!
  • Oath hat ein Gedächtnis: Oath-Partien sind miteinander in einer stetig fortschreitenden Kampagne verbunden, die ihr mit verschiedenen Gruppen spielen könnt.

Oath enthält über 200 Spielkarten, jede mit einer handgezeichneten Illustration von Kyle Ferrin, dem preisgekrönten Künstler von "Root". Es gibt 17 speziell gravierte Würfel und über 100 bedruckte Holzteile.

 

Mit dem "Uhrwerk-Prinzen" steht sogar ein Solo-Gegner zur Verfügung!

 

Autor: Cole Wehrle

Grafik: Kyle Ferrin

 

Spielerzahl: 1-6

Spielzeit: 45-150 Minuten

Altersangabe: 10+

  

Unter Lizenz von Leder Games.

 

CE-Kennzeichen

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

Hergestellt von: Spielworxx GmbH, Nielande 12, D-48727 Billerbeck, www.spielworxx.de

Oath: Card Sleeves - sold out

Oath: Deluxe Coins - sold out

Oath: Journal - sold out


Fort DE - vergriffen / sold out

Grant Rodiek

Wir sind alle Kinder! Und so wie Kinder eben sind, wollen wir viele Freunde, Pizza und Spielzeug, aber vor allem wollen wir das großartigste Fort bauen.

 

Selbstverständlich gibt es für all´ diese coolen Dinge Punkte am Ende und das Kind mit den meisten davon gewinnt!

 

Fort ist ein Deckbau-Spiel für 2 bis 4 Personen mit Pfiff - ihr seid Kinder!

 

Führt mit euren Karten Aktionen aus, kopiert aber auch die Aktionen eurer Mitspieler in deren Zügen!

 

Seid ihr selbst ultracoole Trendsetter oder ahmt ihr nur nach, was die coolen Kids tun?

 

  

Inhalt

• 68 Kids-Spielkarten

• 22 weitere Spielkarten

• 4 Ablagen

• 1 Punkteleiste

• 1 Regelheft

• 30 Pizza-Marker (Holz)

• 30 Spielzeug-Marker (Holz)

• 4 Fortlevel-Marker (Holz)

• 4 Punkte-Marker (Holz)

• 4 Übersichtsblätter

 

Die Erweiterung Katzen & Hunde ist vergriffen.

 

 

Deutsche Ausgabe

 

Autor: Grant Rodiek

Graphik: Kyle Ferrin (Root, Oath…)

Verlag: Leder Games

 

 

Personenzahl: 2-4

Spielzeit: 30-60 Min.

 

Spielalter: 10+ Jahre


Oranienburger Kanal - Uwe Rosenberg - sold out


Squaring Circleville - Matt Wolfe - sold out

 

Please scroll down for EN language text

 

Als der Ort Circleville in Ohio 1810 gegründet wurde, erhielt er seinen Namen dank einer großen Wallanlage der Hopewell-Kultur, auf deren kreisförmigen Teil er errichtet wurde. Die bereits im Jahre 1772 beschriebenen Erdbauten in Circleville bestanden aus einem Kreis mit Durchmesser von rund 330 Metern und einem Quadrat von etwa 270 Metern Länge.

Der Stadtbeamte Daniel Dreisbach plante den Ort direkt auf den Erdbauten und fügte den Stadtplan in die Landschaft ein. Ein achteckiges Amtsgebäude stand dabei  in der Mitte des kreisrunden Straßennetzes im Zentrum der Stadt.

 

Zum Entsetzen von Dreisbach lehnten die Bewohner Circlevilles die kreisrunden Straßen strikt ab. Sie klagten darüber, dass diese Straßen zu Orientierungsproblemen führten und die Häuser auf seltsam geschnittenen Grundstücken gebaut werden mussten. Mitte der 1830er war die Unzufriedenheit über Circlevilles einzigartiges radiales und konzentrisches Straßennetz so groß, dass die Einwohner die Staatsversammlung ersuchten, den Grundriss der Stadt zu ändern. Die 1837 zugelassene Circleville Squaring Company übernahm das Projekt, den „eigentümlichen“ Stadtplan in ein gewöhnlicheres Raster umzuwandeln.

 

Circleville nimmt heute als eine der frühestens städtischen Neugestaltungen einen einzigartigen Platz in der Geschichte der amerikanischen Stadtplanungen ein.

 

 

In Squaring Circleville arbeitet ihr für die Circleville Squaring Company. Ihr habt die ungewöhnliche Aufgabe, sowohl den Abriss als auch die Neugestaltung der Stadt Circleville durchzuführen.

 

Ihr besorgt euch auf dem Amtsgebäuderondell Genehmigungen zum Ausführen der Arbeit: Dies betrifft das Abtragen und den Bau der Straßen sowie den Abriss und Bau der Gebäude. Im Laufe des Spiels steigen eure Erfahrung und somit auch eure Effizienz.

Aber nur einem von euch wird die „Quadratur des Kreises“ am besten gelingen. Denn am Spielende wird der Stadtplaner mit den meisten Siegpunkten gewinnen!

 

Squaring Circleville bietet darüber hinaus einen Solomodus, bei dem ihr gegen bis zu drei verschiedene „Solospieler“ antretet. Jeder Solospieler fordert dich mit völlig anderen Taktiken heraus.

 

Inhalt

       1 großen Spielplan

       20 Bereichsplättchen

       33 Gebäude (5 goldene, 6 silberne, 7 braune, 15 naturfarbene)

       22 Ausrüstungsplättchen

       23 Errungenschaftsplättchen

       19 Jahresbonusplättchen

       64 Aktionsscheiben (je 16 in vier Aktionsfarben)

       1 Stoffbeutel

       1 Startspielermarker

       4 Spielertableaus/Solospielertableaus (je 1 in vier Spielerfarben. Solospielertableaus befinden sich auf der Rückseite)

       200 Marker (je 50 in vier Spielerfarben)

       4 Bauleiter (je 1 in vier Spielerfarben)

       4 Assistenten (je 1 in vier Spielerfarben)

       4 Wertungsscheiben (je 1 in vier Spielerfarben)

       16 Stadtviertelmarker (je 4 in vier Spielerfarben)

       8 Spielhilfen (je 4 in Deutsch und Englisch)

       4 Solospielerhilfen (Deutsch auf einer, Englisch auf der anderen Seite)

 

       2 Spielanleitungen (Deutsch und Englisch)

 

Autor: Matt Wolfe

Graphik: Harald Lieske

 

Spielerzahl: 1-4

Spieldauer: 90+ Minuten

Spielalter: 12+ Jahre

 

 

Squaring Crcleville wird voraussichtlich im Oktober erscheinen. Es handelt sich um eine deutsch-englische Ausgabe, die weltweit auf 1.000 Stück limitiert ist. Das Spiel wird bis Oktober 2022 nicht in den Handel gelangen.

 

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EN

 

Established in 1810, Circleville, OH derives its name from the circular portion of a large Hopewell earthwork upon which it was built. The Circleville earthworks, as described in 1772, consisted of an 1,100 foot diameter circle connected to a 900 foot square. Town Director Daniel Dreisbach platted the town directly atop the earthworks, integrating the town plan into the landscape. An octagonal courthouse stood directly in the center of the circular road system in the center of town.

 

To the dismay of Dreisbach, however, the people of Circleville hated the circular roads. People complained that the round roads forced everyone to build on oddly shaped lots and caused confusion. By the mid 1830s, enough dissatisfaction arose with Circleville’s unique radial concentric road layout that the townsfolk petitioned the State Assembly to change the layout. The Circleville Squaring Company, authorized in 1837, undertook a project to convert the “peculiar” town plan into a more conventional grid. Circleville occupies a unique place in the history of American town planning as one of the earliest examples of urban redevelopment in the United States.

 

In Squaring Circleville, you work for the Circleville Squaring Company. You are in the rare position to both deconstruct and reconstruct the town of Circleville.

You will move around the courthouse rondel getting permits to perform work, such as deconstructing and constructing roads and razing and building structures. As the game proceeds, you become more experienced and are able to do more work in the same amount of time. But only one player will be recognized as the best at "squaring the circle" and the player with the most victory points at the end of the game will win!

 

Squaring Circleville also offers a solo mode, where you play against up to 3 different “solo players”, all challenging you with completely different tactics.

  

Contents

       1 game board

       20 section tiles

       33 structures (5 golden, 6 silver, 7 brown, 15 natural)

       22 equipment tiles

       23 achievement tiles

       19 year bonus tiles

       64 action tiles (16 each in four action colors)

       1 draw bag

       1 first player marker

       4 player mats/solo player mats (1 each in four player colors. Solo mats are on the other side)

       200 cubes (50 each in four player colors)

       4 supervisor pawns (1 each in four player colors)

       4 assistant pawns (1 each in four player colors)

       4 scoring discs (1 each in four player colors)

       16 quadrant markers (4 each in four player colors)

       8 play aids (4 each in English and German)

       4 solo play aids (English on one side and German on the other side)

 

       2 rule booklets (English and German)

 

Author: Matt Wolfe

Graphics: Harald Lieske

 

Number of players: 1-4

Playing time: 90+ minutes

Age: 12+ years

 

 

 

Squaring Circleville will probably be released in October. This is an Anglo-German edition that is limited to 1,000 copies worldwide. The game won´t enter trade until October 2022 .

 


London Necropolis Railway - Daniel Newman - sold out


Tharos - Bernd Scholz - sold out


The Smoky Valley - Claude Sirois - sold out


The Cost - Armando Canales - sold out


Throne of Allegoria - Robin Lees and Steve Mackenzie - sold out


The Grand Trunk Journey - Claude Sirois - sold out


Yinzi - Rola & Costa - sold out


Auf der Walz - Jimmy Maas - sold out


Captains of the Gulf - Jason Dinger - sold out


Ground Floor - David Short - sold out


The Sands of Time - Jeff Warrender - sold out